Классические

Креативные

Милитари

Oриентирование

Технические

Водные

Спортивные

Интеллектуальные

Инсентив



Тим Рэйс (Team Race)

Основу игры составляет ориентирование на местности по карте и легенде, а также поиск подсказок. Игроки делятся на команды по 5-6 человек, заранее или случайным образом. Карта и легенда выдается каждому игроку

Цель каждой команды – найти тайник. Для этого каждой команде предстоит преодолеть маршрут, представляющий собой последовательность контрольных точек, которые могут быть найдены только последовательно. Правильный ответ на контрольный вопрос к каждой точке дает месторасположение следующей точки, и так далее. Команде разрешено разделяться для одновременного поиска нескольких уже известных точек — в этом и состоит основная идея командной тактики.
«Точки» представляют собой какие-то стационарные объекты на местности с отличительными особенностями, которые надо посчитать \ разглядеть \ измерить и т. д. Например — номер трансформаторной будки, последние две цифры года постройки колодца и т. д. Хитрость ещё и в том, что точки расположены нелинейно — узнав ответ на очередной вопрос, можно обнаружить точку у себя за спиной — тут становится крайне важна командная тактика — необходимо сообщить координаты тому, кто находится к точке ближе всего. Обязательно, чтобы хотя бы у половины команды (а желательно у всех), были сотовые телефоны, и все знали телефоны друг друга.
Игра может проходить в любой полу-урбанизированной среде, как-то пригороды Санкт-Петербурга — Выборг, Пушкин, Петродворец и т. д., а также в центре города — интересно для иногородних команд. Игра может широко варьироваться по времени (от 2–3 часов до суток) и сложности маршрута.

Превед медвед.